目录

设计模式概述

设计模式

设计模式(design pattern)是一套被反复使用,多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计的经验,使用设计模式是为了课重复使用代码,让代码更容易被他人理解,保证代码的可靠性。

设计模式是的代码编制真正工程化

设计模式的分类

创建型模式

  • 工厂方法模式
  • 抽象工厂模式
  • 单例模式
  • 建造者模式
  • 原型模式

结构型模式

  • 适配器模式
  • 装饰器模式
  • 代理模式
  • 外观模式
  • 桥接模式
  • 组合模式
  • 享元模式

行为型模式

  • 策略模式
  • 模版方法模式
  • 观察者模式
  • 迭代器模式
  • 责任链模式
  • 命令模式
  • 备忘录模式
  • 状态模式
  • 访问者模式
  • 中介者模式
  • 解释器模式

设计模式的六大原则

  • 开闭原则

    对拓展开放,对修改关闭,在程序需要拓展的时候不能修改原有的代码。

  • 里氏代换原则(LSP)

    任何基类出现的地方,子类一定可以出现

  • 依赖倒转原则

    针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体

  • 接口隔离原则

    使用多个隔离的结构要比使用单个接口要好

  • 迪米特法则(最少知道法则)

    一个实体应当最少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立

  • 合成复用原则

    尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承