设计模式概述
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设计模式
设计模式(design pattern)是一套被反复使用,多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计的经验,使用设计模式是为了课重复使用代码,让代码更容易被他人理解,保证代码的可靠性。
设计模式是的代码编制真正工程化
设计模式的分类
创建型模式
- 工厂方法模式
- 抽象工厂模式
- 单例模式
- 建造者模式
- 原型模式
结构型模式
- 适配器模式
- 装饰器模式
- 代理模式
- 外观模式
- 桥接模式
- 组合模式
- 享元模式
行为型模式
- 策略模式
- 模版方法模式
- 观察者模式
- 迭代器模式
- 责任链模式
- 命令模式
- 备忘录模式
- 状态模式
- 访问者模式
- 中介者模式
- 解释器模式
设计模式的六大原则
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开闭原则
对拓展开放,对修改关闭,在程序需要拓展的时候不能修改原有的代码。
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里氏代换原则(LSP)
任何基类出现的地方,子类一定可以出现
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依赖倒转原则
针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体
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接口隔离原则
使用多个隔离的结构要比使用单个接口要好
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迪米特法则(最少知道法则)
一个实体应当最少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立
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合成复用原则
尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承